M21気になったカードレビュー+マジックを"石動雷十太"する

気楽にやります

 

悪斬の天使

帰ってきた悪斬

全盛期の頃からかなり月日も経ちましたが未だ単体のスペックは本物

生き残ったら勝つはガチ

かつてのような無双は期待できませんが、対アグロ用の秘密兵器として定番のサイドボードになるでしょう

 

バスリ・ケト

白のpw枠

アグロ用のカードとしてかなり可能性を感じる一枚

1,2ターン目にハンド全部ダンプしてバスリマイナスは簡単にゲームを終わらせることができます

まだロクソドン等世界を制した白単ウィニーのパーツも健在なので最後に一発暴れてもらいたいところ

非常に期待が持てるカードですが、現在のスタンダードはアグロにはかなりきついので出番はローテしてからかもしれません

軍団の上陸が存在するパイオニアで活躍が見られるかも

 

バスリの副官

(プロ白かプロエンチャつけろ)

単体で4/45警戒p多色で死んだらトークン生成と決して悪くはない

なお

 

封じ込める僧侶

スタンではあまり影響がなさそう

モダンやパイオニアで使えるようになるというのが一番の収穫か

 

栄光の頌歌

絵かっこよすぎ

pcの壁紙にしたい

 

グリフィンの高楼

可能性を感じさせる一枚

設置が軽い+生成にマナがかからないと非常にコスパがいい

条件もそこまで重くないのでもしかしたら新しくデッキの核になれるかもしれない

 

忍耐の偶像

うん

弱そう

 

外交官、マンガラ

地味にウザイ

でも地味

おじが喜ぶ枠かな

 

九つの命

色々コラが作られてて草生えた

いまいち使い道が思いつかない

 

群れを導くもの

これまた可能性を感じさせる一枚

特にクリーチャー同士のぶつかり合いに

単純にロードとして強いので犬アグロ頼む

 

ルーンの光輪

特定のダメージソースに強く依存するデッキに強い

今だと発展発破とか言って置くのがいいかなと思ったが普通にバウンスされたりサメにしばかれて死にそう

 

穏やかな光の聖域

神殿

いける?

 

無私の救助犬

イッヌかわよ

普通に便利な性能

 

天界の語り部

ほーん

 

ヴリンの翼馬

君昔レアじゃなかった?

 

 

トレイリアの大魔導師、バリン

おじが喜ぶらしいけど僕は良く知りません

タッサと組み合わせて云々

 

不連続性

名前がかっこいいね

どう使うんだろう

特定の使い道があるなら強いと思うがふんわり入れるカードではないので評価が難しい

栄光の好機踏み倒してもあんま強くなさそうだしなあ

 

大慌ての棚卸し

カード自体は強いはずだが現代マジックでは悠長に見える

 

幽体のこそ泥

2マナは重い

 

唱え損ね

ワンチャン使いそう

 

追われる鯨

この手の除去耐性エル勝つある限りマジで意味ないんだよな

pwの除去にも意味ないし開発はこれ強いと思ってんのかな?

 

真実の視認

スナップくらい気軽に唱えられる方法がないと使う気にならない

逆に言うと気軽に手以外から唱えられる手段が追加されると途端にヤバイ気がする

今後に期待

 

鎖霊

最近では恒例となった基本セットに追加されるスピリット君

イオニアのバンスピでイけるらしいけど僕はネベルガストの伝令

の方が強いと思うんだけどこっちの方がいいのかな?

バンスピでプロツアー優勝した男が言うんだから間違いないと思うんだけどどうしてもそんな気になれない

今後も定期的にスピリットが強化されるのは間違いなさそうなのでパイオニアはバンスピやろうかと思います

 

嵐翼の精体

セラアヴェンジャー感あるエレメンタル

果敢あるしめちゃくちゃデカそう

ぜひ使ってみたい

 

崇高な天啓

6マナなだけあってかなり強いことが書いてある

が、6マナ

 

時の支配者、テフェリー

このエキスパンションの主人公にしてこのカードゲームの主人公

このテフェリーの評価は結構割れてるみたいですが僕はめちゃくちゃ強いと思ってます

常に後の先を取れるというのはマジックにおいて大きなアドバンテージです

忠誠値4あるけどどっち殴るの?あ、テフェリー?じゃあフェイズアウト

殴らない?構えてGO?じゃあルーター

絶対ウザいですこのテフェリー

選択肢が非常に豊富になるので使い手によって強さも変わりそう

支配的なカードになるかはまだわりませんがよく見る一枚になると思います

 

テフェリーの永遠の洞察

せっかくならドローステップも2枚引かせろと思ったけど言い過ぎ?

 

波起こし

リアニ系のデッキを強化しそうな一枚

選ばなかったもう一枚は墓地に落ちるのもいいですね

釣り竿探しに行きながら自らも弾になれる優秀なカード

 

 

魔王の器

面白い

 

悪魔の抱擁

なりきりエンチャント

強いと思います

(帰ってきてくれ全盛期のオポシュ…)

 

大殺漢

最近のデーモンは本当にやさしい

 

闇の掌握

お帰りグラスプ

 

不気味な教示者

今まで高くて買えなかった人は喜びそうな再録

スタンでもワンチャンあるかも

 

頭巾様の荒廃牙

デスタッチでpw殴ったら死ぬのもうルールにしても良くない?

pw強すぎるよこのカードゲーム

もう少し対抗手段増やしてもいいと思う

 

悪意に満ちた者、ケアヴェク

強い

このおじさん自分の職業「邪術師です。」って自己紹介するんかな?

 

帆凧の掠め盗り

ナイスカード

 

死者を目覚めさせる者、リリアナ

現代マジックについてこれてないリリアナ

4マナならこのご時世なら相手だけディスカードでも許されるスペック

何かしら常在をつけるなどもう一声ほしかった

 

リリアナの軍旗手

最近はニッサよりリリアナの方がよっぽどファンクラブしてるよね

リリアナの〇〇ってカード何枚あんねん

 

虐殺のワーム

こいつ自体は間違いなく強いが入るデッキが思いつかない

 

屍呆症

これ系の亜種はどれが一番強いんだろう

 

深淵への覗き込み

絵がキモイコストが重い

 

銀打ちのグール

強そう

 

盗賊ギルドの処罰者

重ねて引くと強いが所詮モヤシ

デスタッチくらいあってもいいと思う

 

薄暮薔薇の棘、ヴィト

最も可能性を感じるカードの一枚

新たなデッキ成立の予感がする

結構簡単に相手のライフ吹っ飛びそう

 

 

雷光の猟犬

犬アグロ用のカードかと思いきや普通にカードが強そう

まだいけるか知らんけど災厄の行進赤単とかに入れても良さそう

 

無作法な挑発者

面白いけど重い

 

炎の心、チャンドラ

これまた何とも言えない微妙なチャンドラ

現代マジックに付いていけそうもない

 

チャンドラの焼却者

 

君速攻ついてそうな見た目してるよね

あとなぜか勝手にエンドにサクるもんだと思ってたわごめん

 

人目を引く詮索者

絶対ヤバイ

今回の一か月で豚箱枠

スタンでは何もしないけど下だとほんまにヤバそう

 

複視

欠片の双子じゃん()

 

焦熱の解放

3倍だぞ3倍

バカみたいなテキストしてるけど結構ガチカードな気がする

トーブランの+2やオポシュの倍でも簡単に人が死ぬということを僕らは知っている

ならば3倍なら?

痛みを感じる間もなく吹き飛ぶだろう

さすがに置いたターンでも余裕で致死量な気がする

 

冠滅ぼしのガドラク

こいつが出してるトークンをアテにしてるようではいつまで経っても殴れないのである程度ファクト並べるデッキで使う前提だろうか

デカいから使い道あるかもしれん

手疲れてきた

後暑い

 

タルジーディの隊商、スビラ

最近ほんと暑いですよね

35℃の中マスクをつけて外歩いたらどうなるかの人体実験やんこれもう

通気性のいい洗濯できるマスク欲しいですよね

でも絶対争奪戦になるよなぁ…

 

峰の恐怖

プロテクション白付けてよマジでいいでしょそれくらい

ストームブレスがいいならいいでしょこれにつけても

そのくらいしないと出て即仕事しないデブ使うの無理っス

絵も名前もかっこいい良いカードなのにうんこみたいなカードのせいでロクに使われないのかわいそうすぎる

 

異形化

洗って使えるマスクなんですけどユニクロとかヨネックス(テニスのラケットとか作ってるメーカー)とかけっこう色々なところが出すみたいですね

でも手に入るの秋以降ですみたいなオチになりそう

梅雨終わったら本格的に夏だし対策を考えたい

 

憤激解放

絵とフレーバーテキスト最高

 

一斉噴火

一斉とかいう割に二体しか焼けない

全部焼け

 

 

迷える探求者、梓

僕はいつまでもYuuya Watanabeの復帰を待っています

日本マジック界には彼が必要

 

耕作

謎のランプ推し

もう疲れたよ

 

長老ガーガロス

速攻か、出た時と場を離れた時にも誘発するか、一つ選ぶのではなく全部誘発してもいいと思う

真面目にそのくらいしないとこの手の生物は生きていけない

なんで本気で調整してしまったのかわからない

何にビビってるんだ?

こんなの1,2回誘発したくらいじゃ現代マジックは勝てない

3/3が数匹出てきたらなんだ?こんな苦労しなくてもウーロはもっと簡単にライフゲインしてカード引いてる

そもそも誘発する前に追放されてるか手札に帰ってくるんだが

開発のバランス感覚を疑う一枚

 

猫の君主

p犬は草

フレーバーもかなりケンカ売ってる

 

解き放たれた者、ガラク

リリアナチャンドラに比べるとかなり強めなカード

めっちゃ強いわけではないがいいカードだと思う

 

ガラクの先触れ

こちらも結構良い

緑濃いビートでお世話になるか

 

ガラクの蜂起

緑のやりたいことが詰まってて好き

 

英雄的介入

僕の友人はこれのことを「ファサァ…」と呼んでいます

「ほら!あれ!アジャニがファサァってしてる奴!」って言われてすぐわかる人いますか?

ぼくはわかりませんでした

 

ムウォンヴーリーの世捨て人、ジョルレイル

うん

 

ラノワールの幻想家

強いね

リミテの緑はこれあるから強そう

 

原初の力

壮大な名前と絵からしていったい何するんだ!?と思ったら格闘だった

 

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最強のウーズが

多分猛威を振るうウーロとエル勝つあたりのために強い墓地対を急遽入れたんだと思うけど失敗に思える

開発はこれでウーロ対策してねって想定してると思うけど現実はウーロとこれ一緒に使うだけ

ウーズ再録でウーロの使用率、支配率は下がるどころかむしろ上がるのではないだろうか

 

胞子網の織り手

 

トリュフ嗅ぎ

マジかわいい

 

 

多色

尊敬される語り手、ニアンビ

バリンと一緒にウホウホドローや

 

偏執的な縫い師

一枚である程度完結している良いカード

リアニ系のカードは何釣ろうかワクワクできるね

 

ケルドの心胆、ラーダ

最近ウィザーズはこの手の「あなたはいつでもライブラリの上を見ても良い」にハマってるけど僕はこのデザインはあまり良くないと思う

カードゲームは不確定性を楽しむもの

次のターンに何をドローするか?というのはある意味カードゲームをやるうえで最も楽しいものであるはず

常に次にドローするカードがわかるとただの詰め将棋にしかならない

勝つのも負けるのも本来それを知るはずだったターンより数ターン早くそれを知るだろう

クルフィックスの狩猟者みたいにお互い出し合うと全部あらわになるよりははるかにマシだがこれもあまり良くないカードだと思う

 

万物の聖域

物好きな誰かが使うだろう

 

 

無色

精霊龍、ウギン

文句ばかりで恐縮ですが僕はウギンも嫌いです

ちゃぶ台返し的なカードは基本全部嫌い

それまでのやり取りを全部否定するようなテキストは使っても使われても虚無いです

出たら大体勝つカードなので強いのは間違いありませんし、新環境でも定番の一枚になるでしょう

成長のらせんウーロニッサウギンアザシタ

そんな光景が目に浮かびますね

 

彩色の宇宙儀

EDH用とかいう魔法の言葉

 

精神迷わせの秘本

カード自体は割と強い

少し弱い宝物の地図って感じ

あちらは土地になれる分無駄がなかった

これはこれで4点ゲインもついてくるし引ける枚数はこちらの方が多いので悪くない

 

真面目な身代わり

謎のランプ推し(二回目)

何考えてるんだろって思ったけど多分何も考えてないんじゃないかなと思わずにはいられない一枚

同じ役割のカード何枚も入れるなよ!とキレそうになる

1マナ 樹上の草食獣 ガチョウ

2マナ 成長のらせん 楽園のドルイド

3マナ ウーロ、耕作

4マナ 爆発的植生の亜種2枚、真面目な身代わり

5マナ 緑騎兵 ニッサ

何考えてるんやと言いたくもなるマナ加速の量

おかしいと思わなかったのか?

 

灯狩人のマスティコア

ニッチなプロテクション持ってきたねきみ

 

 

土地

鳥獣保護区

こっちみんな

 

寓話の小道

これもなに?

エルドレインと落ちるの同時なんだけど?

 

天啓の神殿疾病の神殿神秘の神殿静寂の神殿凱旋の神殿

今からでもダメランに差し替えてもらえませんか?

タップインじゃアグロできないです…

もうアグロやらせる気ないのかな

 

 

 

以上です

個人的注目カード三選

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ではまた

 

 

 

 

 

 

 

 



ここからは文句フェイズをダラダラ

ただ石動雷十太するだけなので読まなくて結構です

今回は基本セットにしては非常に強力だなと感じました

去年の灯争大戦から始まった大幅なインフレはまだまだ収まらないんだなと、むしろ加速していくのかもなとそう思わずにはいられない内容でした

色々と考えてみたのですがやはりmtgアリーナの実装が一つの転機になったのだと思います

アリーナが本格的に動き始めたのがラヴニカのギルドの頃

そこから軌道に乗って好調になり、プレイデザインチームが完全に動き出したのも灯争大戦の頃と明言されています。

明らかにここを境にマジックは変わりました

マジックをデジタルカードゲームに寄せていこうという試みが始まったのだと思います

スタンダードで禁止になった夏の帳

このカードに関してこんなうわさを聞いたことがあります

「アリーナからマジックを始めたプレイヤーにとって思考消去がとてもストレスであり、それを返すために生まれた。」

ある程度長くマジックをやっている人にとってはまあ強めのハンデスくらいの認識だと思います

が、新規に参入した層にとってはそうではなかった、というのです

実際グーグルに思考消去と入れるとこんな感じのサジェストが出てきます

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自分の手札を除かれて強いカードを抜かれたうえ、ドローの質まで高める

確かにウザイですが強すぎるとまでは僕は感じません

恐らく開発陣にものすごい量の思考消去へのクレームが入ったのでしょう

おおこれはイカンと慌てて追加したのが思考消去をはるかに超える世紀のクソカードだったというのは皮肉が効いていますね

あくまでうわさにすぎないので本当のところはどうなのかは知りません

でも多分事実に近いのだろうなと、そしてこのようなことが起こったのはこの一年間で少なくないのだろうなと思います

灯争大戦のころから始まった「マジックDCG化計画」は恐ろしい勢いで既存のマジックを駆逐していきました

3テフェもわかりやすくDCG化するために生まれたカードだと思います

ハースストーンやシャドウバースなど有名なDCGは基本相手のターンに何もできません

マジックをDCGに近づけるカードとしての役割を彼は担ったのです

DCGから参入したプレイヤーに取ってた自分の呪文が打ち消されたり除去で邪魔されたりするのは過剰なストレスだったのかもしれません

そして最近禁止になった創案の火もDCG的なカードだと感じました

カードゲームの華といえば派手な踏み倒しは外せません

(1ターンに何アクションもする創案の火はあまりに強すぎましたが…)

そしてある意味DCG化の極致ともいえるのが相棒だったのかなと

相棒というギミックは凶悪そのもので、ストームやΦマナなど「マジック史上最大の過ち」と呼ばれるキーワードに列せられるに値すると思います

さすがに弱くしすぎだとは思いますが、相棒の弱体は英断でした

放置していたらとてつもない数の人がマジックを離れていたはずです

先ほどちらっとカードゲームにおけるランダム性の話をしましたが、相棒はそれを嘲笑うかのように同じゲームを再現してみせます

ハースストーンで起こった奇数偶数環境と同じ悲劇が待っていたはずです

どうして今のハースストーンはクソなのか - Leaf

ハースストーン知らない人でも薄っすらなんとなく雰囲気はつかめると思います

何が起きたのかというと、「毎ゲーム同じゲームの再現」

そして「新カードの調整の難しさ」

この二つでした

前者はそのままです

初手確定カードはゲームの再現性が極めて高いです

ランクマッチ潜ろう。相手はヨーリオンだ。負けた。もう一回潜ろう。またヨーリオンだ。同じ展開で負けた。もう一回潜ろう。またヨーリオンだ。

競技としてやっている人はともかく普通の人はこの辺でやめると思います

開発者はわかりにくいかもしれませんがこれはプレイヤーにとっては相当なストレスだと思います

過去終末エムラも1,2回なら楽しいがそれを超えるとただただ不快。みたいな理由で禁止になりましたね。

そしてもう一つ調整の難しさ

新カードをデザインするときにどうしてもこれらのカードが邪魔になってしまうんですね(そのくらい作る前にわかるやろと言いたくなるが開発陣には我々の知らない苦悩があるはずだ)

そんな感じの理由で創案の火は禁止になりましたが、相棒も似たようなものでしょう

言い換えるなら調整がめんどくさいからぶん投げたとも取れます

 

派手な踏み倒し、初手確定、事故軽減の新マリガン、RNG要素、3テフェ

これらの開発は間違いなくアリーナが原因です

もっと言うと昨今の勝率、使用率ベースの禁止改訂もアリーナが後押ししているでしょう

アリーナがある分昔よりずっと手軽に、大量に対戦データのサンプルを入手できる訳ですから

 

某日本人プロが言っていましたが、アリーナの売り上げは目玉が飛び出るほど良いようです

であるならウィザーズが今の方針を変えるとは考えにくいです

これから先も今までのマジックの常識を覆すような強力なカードが作られ続けると思います

僕のような素人には焼き畑農業にしか見えませんが、売り上げが出ているならそれでいいのかもしれません

少し寂しさを感じずにはいられませんがそれも仕方のないことでしょう

ウィンストン・チャーチル第一次世界大戦を振り返って、

「戦争から煌めきと魔術的な美が失われてしまった。」と嘆きました

先日のプレイヤーズツアーを見る限りそれらはまだ失われてはいませんが、ウィザーズが「マジックのDCG化」を推進し続けるならば、マジック特有のインスタントタイミングでのやり取りや細かなチマチマしたアドバンテージの取り合いや、細かなコンバットはいつの日か失われてしまうかもしれない、と石動雷十太せずにはいられません

 

ネガティブなことを書いてきましたが僕自身そこまで悲観はしていません。

確かにこの一年あらゆるフォーマットで過去にない勢いで禁止カードは増えていますが、得てしてそういう時期はあるものです

常に面白い安定したゲームなんてそうありません

 

それにマジックにはリミテッドという遊び方もあります

今回のm21はリミテッドが非常に面白そうです

リアニ手段が多かったり、実用的なコンバットトリックが多かったり

赤に強力なコモンの除去が何枚かありますね

焦熱の竜火金屑化ショック

 

黒にサクってアドバンテージを得るカードが何枚かありますが、トークンをバラまくようなカードは少なめになっており安易にそれを良しとさせません

墓所に潜むもの大殺漢村の儀式

 

緑はもう

ラノワールの幻想家

これがコモンというだけで強そうです

 

早くリミテやりたいですね

 

長々と書きすぎて何を言いたいのかよくわからなってきました

そろそろ終わりましょう

 

 

僕はマジックが好きです

好きなものはいつまでもあってほしいものです

 

そしてマジックは今、変わろうとしている真っ最中です

しばらくはその行く末を見守ろうと思います

最後になんかそれっぽいチャーチルの言葉を引用して終わりとしましょう

 

Kites rise highest against the wind.

凧が一番高く上がるのは風に向かっているときである。-ウィンストン・チャーチル

 

 

 

 

 

 

 

 

イコリア 気になったカードプレビュー

更新クソさぼりまくってますがこれだけは書きます

いつも通りレアと神話は全部、アンコ以下は数が多いので気になったやつだけ

コロナの影響もあり最近ガチでマジックやってないので正直ルールも忘れてきたエアプだけど許してね^q^

イクゾー

 

幼獣守り

新キーワード能力、変容持ちですね~

授与に似ていますが好きな方を上にできるのが大きな違いかな

今現在のスタンで言うとインスタントタイミングの除去がバンバン飛んでくるような環境ではないので活躍が期待できると思います

逆にエスパーコントロールみたいなデッキが増えてくると使いにくい能力になる可能性も

この猫はあんまり可愛くはないですね

リミてならブチギレ案件のカードだと思います

 

ドラニスの判事

ん?マジックって手札から呪文唱えるゲームじゃないんか…?

こいつは何を言ってるんだ…?

と思わんでもない

封じ込める僧侶みたいに瞬速ついてればまた違った気がする

白日の下にキャストスタックでドヤ顔したりできたのにこんなモヤシがノコノコ出てきてもねえ

 

一心同体

割とすごい

1マナで2対1交換できるカードって少ないですからね

フレーバーテキスト欲しかった

 

繁栄の狐

ニオうねぇ…臭いぞこいつぁ

かなりやりそうな雰囲気

 

ラバブリンクの冒険者

ウス

 

光明の繁殖蛾

書いてあることはかなり強めだが本体スペックのイマイチの頼りなさがどうにも気になる

実際どんなデッキに入れるかというのもイメージしにくい

 

スナップダックスの神話

マルドゥの三色込みで唱えれば破格の4マナの悲劇的な傲慢

悲劇的な傲慢はかつて大暴れしたスペルなのでこちらもかなり期待ができます

欠点を挙げるとすればマルドゥの三色で強いデッキが組めるのかという点と、このスペルが流行ってみんなで撃ち合うとマジでクソゲーになるという点

 

 

 

脱出の儀礼

リミテこれ流れてきたら反射的に取っちゃいそう

 

イルーナの神話

コピー出す呪文は模写が強すぎるんよな~

特にいうことがない

 

中和

これはすごめ

ただ見た目ほど強くないかも

基本的な使用感はキャンセルと変わらなさそう

 

海駆けダコ

新たな忍者

1t飛行クロックからこれで青単のクソゲーを簡単に再現

 

サメ台風

シャークネードシャークネードって笑われてるけど、あのシリーズ実際に見たことある人どれくらいいるんですかね

大学生のころ平日昼過ぎにテレ東でよくクソ映画やってるんですけどそれで見ました

クソ映画仲間で言えばファイナルデッドシリーズもかなりおすすめです

 

大食の巨大鮫

エリマキトカゲと違って疾風に当たらないのはいいがニッサみたいなpw消せないのはアカン気がしますね

後ここまで来たら飛行付けてほしいっすね

 

 

 

想起の拠点

触りにくいズーラポートと考えるとそう悪くなさそう

 

死住まいの呼び声

いいね

 

哀歌コウモリ

強いがさすちょっと重い

 

恰好の餌食

キショキショコントロールおじさんが絶対メインから積むやつ

「サイクリングあるから腐らないんで~(早口)」って絶対行言ってくる

 

絶滅の契機

つよいとおもいます

 

無情な行動

わかりやすく強い

イオニア

 

狩り立てられた悪夢

デメリット付きのだが破格のサイズと威迫

今でいうレギサウルスみたいな感じでサイドからドツキに出てくるかも

と思ったがちょっと打点が心もとないか

3パンで終わるレギってやばいな

 

隠れ潜む名射手

これあるとリミテややこしくなるんよな~

 

ネスロイの神話

普通に使われそう

色拘束きつくてもインスタントでなんでも割れるって便利

 

 

巨獣の激突

絵がいい

 

永遠羽のフェニックス

フェニックスならなんでも釣れるんかほ~ん

特に何もいなかったわ

 

銅纏いののけ者、ルーカ

主に二番目の能力目当てで採用されるか

自衛できないpwはそう長く持たない

 

ヴァドロックの神話

本体に飛んだらかなり高評価だった

 

 

予測不能な竜巻

眼がチカチカするテキスト

なんでもかんでもサイクリング付ければいいと思ってる説

 

さまよう怪物、イダーロ

これね~強いと思う

じゃあレアのワイルドカード4枚使いますか?って言われると使わなさそうだけど

でも可能性はめちゃくちゃ感じる

 

 

著大化

デカすぎんだろ…

 

水晶壊し

いい

はじめてブロントドンを見たとき以来だよこんな気持ちになったのは

 

巨大猿、コグラ

今回の緑はとにかくデカい

力こそパワーみたいなカードばっか

 

移動経路

スーパーカー

迂回路でもびっくりしたけどこれも同じかそれ以上のインパク

ひきむらの多いランプには染みわたるサイクリングのはず

 

ブロコスの神話

挙動が遊戯王っぽい

やってることは強いがテンポ損がひどい

スゥルタイならそのターンを作れるか

 

怪物の代言者、ビビアン

強い

ビビアンに外れ無しは継続中

これから長く緑のビートを支えることになるだろう

 

 

多色

永遠の頂点、ブロコス

何度でも戻ってくる6/6トランプルだがそのためには種ポケモンが必要

ウーロってカード頭おかしいな

 

交感の力

一手で2アクション取れる優等生だが果たして現代マジックについてこれるだろうか

 

怪物の災厄、チェビル

個人的な注目カード

やってることはカリタス

あまりにもウザい1/3デスタッチ

 

死のオアシス

面白いけどちょっと悠長かな

赤抜き4色の墓地利用組めんかな

 

不吉な戦術

良いフレーバーや

 

奇妙な根本原理

すごぉい

重いけど見あったこと書いてある

 

出現の根本原理

何故単色縛りにしたのか

派手だが何出す?って聞かれてもニッサくらいしかパッと出てこなかった

 

葉状地のフェリダー

ウザイ

 

ドラニスのクードロ将軍

一体くらい仲間釣れて来いよおっさん

 

発生の根本原理

土地伸びやすい青緑含む根本原理でこの能力は…まずいですよ先輩

大ガチャ時代の到来を予感させる一枚

 

願いの頂点、イルーナ

今回のティムールは一味違うね

いける気がするよ

 

見事な根本原理

かつてのクルーエル程ではないがこちらも相手の心を折るには余りある一撃

根本原理撃ち合う環境になってほしい

 

眷者の神童、キナン

最近のウィザーズはあれかな?青緑の神話は強いの最低一枚は入れないと気が済まないのかな?

 

迷宮の猛竜

ナイスカード

お互いカード引くあいつより断然好き

 

古き道のナーセット

最初見たときpwデッキの収録カードだと思いました

 

死の頂点、ネスロイ

こういうカードはやっぱスゥルタイのビッグマナ系のデッキに入れたい

楽園のドルイドとかがこれに変容すると思うと震えるわ

 

幼獣の復讐

ふーん

エモーショナルな絵とテキスト

強いかは知らない

 

クオーツウッドの壊し屋

はえ

 

常智のリエール

イゼフェニいけますか!?(1145141919810回目)

いけるっちゃいけそうだな

残れば宇宙^q^

 

破滅の根本原理

これまた派手なメンコカード

マルドゥがどれだけやれるかが一番気になってる

 

空猫の君主

悪くない

が、そこまでよくもない

ワンチャンパイオニアのスピリットくらいか

 

滑りかすれ

単体ではかなり強いがフィットするデッキが現状無い

将来に期待

 

猟の頂点、スナップダックス

かっこいいし能力も強い

こんなの出されたらアグロ泣いてまう

 

創造の歌

面白いけどライブラリ上三枚土地だったらと思うと夜も眠れないよね

しかもそれって良く起きるよね

 

巨獣の巣

設置が重い

以上

 

雷の頂点、ヴァドロック

めちゃめちゃ好きな能力だし真面目に考えたんだけど、こいつを使うためには種ポケモンと墓地にスペルが落ちてないといけない訳で

それって結構ハードル高いなって

クリーチャーとスペルが半々くらいで入ってないとマトモに機能しないと思うんだけどそれを成立させるのがそもそも難しいし、ちょうどよく引いてないといけない

しかもカウンターじゃダメ

きつくないか?結構

色も絵もテキストもすごく好きだけど多分スタンでは活躍できないと思いました

 

思考の旋風

なんでこれにはサイクリング付けてくれなかったの?

ねえなんで?

 

軍団のまとめ役、ウィノータ

うーん

どうなんやろねえ

 

天頂の閃光

ジェスカイサイクリングコントロールいけますか?

 

悪魔の職工

これはどちらかというとカードプールが広いフォーマットでの活躍が期待されるやーつ

殻オジに任せよう

 

深海の破滅、ジャイルーダ湧き出る源、ジェガンサ孤児護り、カヒーラ巨智、ケルーガ呪文追い、ルーツリー夢の巣のルールス獲物貫き、オボシュ集めるもの、ウモーリ空を放浪するもの、ヨーリオン黎明起こし、ザーダ

相棒カードは(めんどくさいので)ひとまとめで

スタンで使えそうなのはカバくらいであとは縛りがきつくて多分無理かなと

統率者だかブロールだかよく知らんけどそっちで遊んであげよう

 

 

アーティファクト

結晶の巨人

紙でやるとき管理が死ぬほどめんどくさそう

できれば出さないでほしい(本音)

 

オゾリス

んー管理が(以下略)

 

 

土地

眷者の居留地

かなり強めの土地

パックから出たら一枚は手元に置いておこう

 

インダサのトライオームケトリアのトライオームラウグリンのトライオームサヴァイのトライオームゼイゴスのトライオーム

ついに来てしまったトライランドの上位互換

後半無駄になることも多い土地にサイクリングが付いてるだけでも危険なのに三色出るわ基本地形タイプ持ってるわでWAYA

もはや説明不要の強さなので全種4枚持っておきたい

 

 

 

 

イコリアは強いカードがマルチに固まっている印象

単色のカードは除去を中心に低レアのカードが良く使われそう

マルチカラーのスペルは根本原理を筆頭に意図的にカードパワーが高く設計されているので、今後スタンダードは多色化の一途をたどると思われる

 

個人的な注目カードはまず

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チェビル

こいつはカリタス

 

それから

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ビビアン

緑のpw=ニッサ一択の現状を打破できるかもしれない(無理かもしれない)

 

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ヴァドロック

かっけえ

かっけんだワ

 

 

それではまた

 

 

テーロス還魂記 気になったカードプレビュー

気づいたら来てた

こういうのは鮮度が大事なので急いで駆け足で書きます

いつも通りレアは全部、後は気になったやつ

基本的にはスタン目線です(パイオニアやらなきゃ)

 

太陽の恵みの執政官

はい、使いません多分

 

払拭の光

みんな大好きバニッシングライト

同じマナコストに牢獄領域がありますが、範囲が広いこちらを優先するかなという印象

 

太陽に祝福されしダクソス

アリーナで少し前にやっていたアショク対エルズペスで先行公開されていたカード

めちゃくちゃ強くてビビりました

誘発条件が緩いわりにケツがデカくて全然取れません

一部のデッキは詰みかねないほど厄介です

もしかしたらパイオニアでも出番があるかもと思えるほどのスペック

 

障害の幻霊

あー、ウザイ

確かにウザイですねこれ

対戦相手のpwだけ縛るってのが現代マジックのカードって感じ

 

エルズペス、死に打ち勝つ

見た通り強そうです

相手の厄介なパーマネントを狙い撃ちできるので最古再誕よりⅠは強そうです

Ⅲは自分の墓地からしか釣れませんがオマケがなかなか強い

問題はⅡですよね

刺さらない相手にはとことん刺さらない、そもそも刺さってるのかわからない、タイミングを指定できないと微妙な要素が多いです

でもⅠの時点で強いので問題ないか^^

 

太陽の宿敵、エルズペス

おかえりエルズペス

やはり目を引くのは今回のテーマでもある脱出

強いんじゃないでしょうかこの能力

かなり粘り強く戦線を支えてくれそうです

wwが出るデッキなら一枚入れておきたい

そんなカード

安いなら買い

 

太陽冠のヘリオッド

ヘリカス

天気いいね

イオニアでこれと歩行バリスタのコンボが発見されており注目株です

必要なカードが実用的な強さのカード2枚ということでかなり強そうです

が、フェロキドンというカードが頭にちらついてきました

やっぱあいつ良くないわ

 

ヘリオッドの介入

次のスタンがどれくらいエンチャントが使われるかにかかってるカード

普通の茶割りでよくね?と思わんでもない

 

牧歌的な教示者

結構とんでもないカード再録されてて草

 

空の粉砕

手前のオバチャンラス打たれた時のワイみたいな顔してるな

ラスはラス故使われそう

 

アクロスの古参兵、タラニカ

うん

 

 

アショクの消去

みんな茶割り入れるなら使いたくない

これじゃなきゃダメという場面が限定されるので微妙

 

塩水の巨人

①5/6とかデカすぎィ

 

海に愛されしカラフィ

ジェネリック綺羅

綺羅が高くて買えないキッズもこれで安心

 

垣間見た自由

熟慮っぽいなにか

5枚はちょっと多くなーい?

《水没した秘密/Drowned Secrets》[GRN] 青R

ついにこれが世界を獲る時が来たか…

 

キオーラ、海神を打ち倒す

思いだけあってやってることはめちゃくちゃ

Ⅲまで行かずともこんなバカでかいタコにぶん殴られたら死んじゃうよぉ!

 

メドマイの予言

おもしろい

 

水底のクラーケン

こんなモヤシボディのタコどうやって守ればいいんだ…

 

海の神のお告げ

こんないっぱい占術できるならなんか悪いことに使えそう

 

変幻の秘術師

はえ

 

深海住まいのタッサ

ちょっとごめんなさい良くわからないです

普通にCIP持ちブリブリするだけで強いのかな?

 

タッサの介入

多分今回の青のカードの中で一番強いのはこれ(まだ全部見てないけど)

構え損がないので非常に使い勝手がいい

天才の片鱗以来の強いドローが来たという印象

 

タッサの神託者

さすがにスタンではきびC

 

意味の渇望

《知識の渇望/Thirst for Knowledge》[MRD] 青U

知識の渇望のリメイク版

何に入れるのかは知らないけど強いはず

 

急嵐のトリクス

5/10くらいありそう(シャドバ民並みの感想)

強いが現代マジックにはツイテいけそうにない

やばいキーボードの調子悪くなってきた

↑矢印が押し込んだまま戻らない

 

波破りの海馬

現代マジックには云々

せめてなんかキーワード能力一つくらいあればなあ

 

旋風のごとき否定

今更やってきたハイドロイド対策カード

今まではノーリスクでハイドロイドプッパでよかったけどさすがにこれに引っかかるとクソ寒いので漸く駆け引きが生まれる

ドローも充実しているのでコントロール復権させたいというウィザーズの意思を感じる

 

騒音のアフィミア

顔こええよ夢に出そうだわ

どうでもいいけどなんでこれエンド誘発なんだろう

 

ヤツメの様相

キモすぎだろマジか

絵はともかくとしてアグロはこれ出されると悶絶

 

塵へのしがみつき

脱出のマナコスト、墓地からの追放枚数共に重めの調整だが繰り返す使えると考えると結構強そう

それにこの手のカードは「最悪キャントリップ」おじさんが沸くのでメインから打ってくる不届き者が絶対現れる

 

死の国への引き込み

強い

 

食らいつくし

強い

 

エルズペスの悪夢

エルズペスの上にいるやつどっかで見たことあるような…

 

荒涼とした心のエレボス

んーなるほど

-2-2でよくない?

 

エレボスの介入

そこそこ便利

 

墓破りのラミア

なんかよくわかんないけど遊戯王にいたら禁止されそうだね君

 

アスフォデルの灰色商人

僕はずっと2/2だと思ってました「

 

悪夢の番人

スカラベじゃん(スカラベとは言ってない)

 

ファリカの献杯

便利そう

 

裏切る恵み

めっちゃ痛そうだけど3マナ3ドローはすごいよね

 

ティマレット、死者を呼び出す

絵がキモすぎる

 

悲哀の徘徊者

チョイ重いけどサクリ台としては及第点か

 

アクロス戦争

上手く使えばゲームを決められそうだがアクトでよくね?と思わんでもない

 

鍛冶で鍛えられしアナックス

結構うざそう

 

アゴナスの雄牛

脱出コストがあまりにも重いので専用の墓地を肥やす工夫が必要

何も考えずに入れてはいけない

 

灰のフェニックス

つよそう

イオニアでもチャンスがあるか

 

青銅血のパーフォロス

おもしろいカード

コントロールがこれ出されるとめちゃくちゃになって死にそう

 

パーフォロスの介入

悪くないカードだが1つめのモードはある程度マナがないと弱く、2つ目のモードはソーサリーなのが気になるという微妙に使いにくそうなカード

これじゃないとダメな状況がわかりにくいので採用しづらい

 

嵐の伝令

なんかすごそうだけど何が起こるのか僕にはよくわからない

 

嵐の怒り

絶対適当に作ったでしょこのカード

 

地盤の巨人

キーワード能力がないのが気になるが、まあ悪くはないかなくらいのカード

名門エルドレイン高校の出身だったら速攻ついてた

 

死の国からの脱出

墓地のスペルすべてに脱出をつけるユニークなカード

この手のカードはあるだろうなと思っていたが赤に来るとは

上手く使えばヨーグモスの意思となれるか

 

終わりなき巣網のアラスタ

良いボディに加えてヘイト能力とバランスのいいカード

一番輝くのは対コントロール戦だと思われるがコントロール相手に1/2出してもなあと思わんでもない

 

鎖巣網のアラクニル

1/1飛行を入れてるデッキはサイド後のこいつに怯える日々を生きるのでしょうか

 

運命を紡ぐ者

へー

いいっすね

 

イリーシア木立のドライアド

強ない?

 

第1回イロアス競技会

これも強そう

なんとしても2ドローは防ぎたい

 

沸き起こる畏怖

日本語わかりにくすぎて4回読んだ

こういうのは英語に限る

 

狼のまとい身

死亡誘発で2体出るのは強いですね

付けることさえできればかなり強そう

 

ネシアンの猪

コメントしづらい

 

鋭い目、ナイレア

起動が少し重いように感じるが全体的には悪くなさそう

でも使うかなこれ

 

ナイレアの介入

サーチできる土地に制限がないのは結構すごそう

 

ニクス咲きの古きもの

こいつだすのに既に7マナ出てるのにまだマナが必要なんですか…?

ならいっそもっと本体デカくしてほしかった

 

セテッサの勇者

今更なんですけど星座をフィーチャーしたデッキっていけるんですかね

ニッサハイドロで踏みつぶされそうとか言ったら怒られる?

 

セテッサの請願者

優秀なサイドボード

もう一回遊べるドン!

 

未知なるものの魅惑

相手が選ぶカードは弱いと相場が決まっているのでこれも弱い

5マナ分のテンポ損して相手は1枚タダで一番強いカードをゲット

5枚引いても割に合うとは思えない

 

悪夢の詩神、アショク

大体いつの時代も5マナのpwはどの色にもいたような気がするが実は今青と黒にはこういった普通に強い5マナのpwはいなかった

ので役立つはず

使いやすいマイナスが大きな評価点

でもこれ1枚でイージーウィンというわけにはいかないと思う

 

半真実の神託者、アトリス

面白い

こういうのをタッサでブリブリすればいいのかな?

 

青銅皮ライオン

普通に強い番狼

普通に強いがマナ基盤大丈夫かなこの色

 

運命の手、ケイリクス

エンチャモリモリデッキなら間違いなく入るだろうがいけるんだろうか

 

驚異の造り手、ダラコス

ドラクエチックな名前と風貌

 

夢さらい

テキストは強いが右上が弱い

5マナじゃあかんかったのか?

ガチョウオーコはあのまま世に放ったのになんでこいつはこんなに綿密な調整がされてるんだ?

 

奇怪な具現

毎ターンエンチャが生まれ変わる動きは面白い

でもこういうデッキってこれ引けなかったり割られたりすると途端に紙束になるよな

 

終わりなき踊りのガリア

イケイケ陽キャ

能力もどことなく陽キャ感ある

 

無傷のハクトス

漂うesports臭

実際出されたらかなりウザそう

全然止まらないんじゃないかなこいつ

 

運命の神、クローティス

恒久的な墓地対策兼クロックとして考えると3マナにしては破格に思える

墓地対としても最後の押し込みにも強そう

 

死の飢えのタイタン、クロクサ

すげえイカツイ風貌のエルダータイタン

強そうですね

やりおるマン

 

エイスリオスの番犬、クノロス

墓堀りの檻にヤケクソのように能力盛ったらこの犬ができました

強烈なヘイト能力もさることながらボディが強すぎる気がします

伝説なので複数並ばないのはフェロキドンから学んだんだなと感心しましたが、にしても盛りすぎ

フェロキドンバリのうんちカードになるのではないかと心配しています

 

鎖を解かれしもの、ポルクラノス

みんな大好きポルクラノスが生き返ったようです

前回のポルちゃんに負けず劣らずの強さだと思います

とにかくクソデカいのとインスタントタイミングでの格闘が暴力そのもの

システムクリーチャーを使うデッキはこれ1枚で終わりそうですし、使わないとしても本体デカすぎて一瞬で殴りころされそうです

スタンはもちろんパイオニアでも期待の1枚

見た瞬間これはトップレアやぁ!と確信しました

あいつを見るまでは

 

圧倒的洞察

最近では珍しいかなり強めのオーラカード

2マナにしては破格の強化を得られます

強い

 

自然の怒りのタイタン、ウーロ

ハイ来た今回のバカタレカード

こいつだけエルドレイン高校出身

あちこちでヤバいと騒がれてますが、僕も同意します間違いなく壊れ

正直こいつと緑騎兵が一緒にいるスタンなんてやりとうない

こんなもん出されたらこっちが怒りのタイタンになってまうわ

ライフゲインとマナ加速、ムキムキボディで遅延して緑騎兵ニッサハイドロ集団強制…

考えるだけで胸焼けしてくるのでやめましょう

イオニアでも十分に活躍できるであろうスペック

いくらになるのか今から恐ろしい

 

ニクスの睡蓮

タップインから漂う「ウィザーズチキったな」感

絵がとてもきれい

 

影槍

厨房じゃなくてもみんなこういうカード大好きだよね

だよね?

 

魂標ランタン

汎用墓地対

サイドにいれとこうね

 

土地

廃墟の地

イクサランの値段ヤバそう

それがこれを見た時の最初の感想でした

 

スコフォスの迷宮

おもいね

 

 

奔放の神殿

欺瞞の神殿

啓蒙の神殿

悪意の神殿

豊潤の神殿

有効色の占術ランド

どうせ使うので自分の好きな色絡みのやつくらいはちゃっちゃっと集めるのが吉

レアの土地はさっさと買った方が良いです

 

 

 

以上

各色に強いカードが多くていいエキスパンションだと思います

ただエルドレインと比べるとどうしても見劣りしてしまうというのが率直な感想です

強いカード、強いキーワード能力はたくさんありますがそれと同じかそれ以上にメタカードが多いのも今回の特徴かなと思います

というか対策カード入れすぎかなと

黒なんて墓地対何枚あんだよってくらいありますね

リミテッドでは各種対策カードをしっかり集めて相手に合わせて適切なサイドボードを行うことが勝率アップに繋がるのではないかなと思いました

 

 

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無難で申し訳ないのですがこの三枚が個人的注目カード

ウーロがヤバいのは間違いないので後はもうどこまで値段が上がるか

今ちらっと見た通販サイトの予約ではペスが1,180円

ポルクラノスが1,780円でした

ペスはともかくポルクラノスはこの値段なら安いと思うので使う予定がある人はプレリやアリーナのアーリーアクセスで値段が噴く前に抑えてもいいと思います

 

では。

 

禁止カード狂想曲

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またこいつの話です

すみません

でもやっぱり話題のカードなので触れない訳には行かないと思います

 

皆さんご存知の通り先日のMF名古屋でオーコはtop8に28枚採用される大活躍を見せました

勢いそのままに優勝も奪い取りまさに我が世の春を謳歌する泥棒であります

マジック:ザ・ギャザリング on Twitter: "【MF名古屋】 グランプリ・名古屋2019でトップ8に入賞したプレイヤーのデッキリスト(スタンダード)を掲載いたしました。 https://t.co/WNFx3IVfIB #mtgjp #MTGNagoya"

 

会場の名古屋ではオーコを買取に出す人で溢れかえり価格が暴落

国内のカードショップだと大体6000円そこらなのですが会場では4000円ほどで買えたそうです(行ってないので聞いただけ)

 

次の禁止改定は11/18日ですが早くもオーコ禁止は既定路線のような雰囲気です

 

禁止すべきはオーコだけ?

top8デッキリストを見ればわかりますがメインに多数採用されているカードはオーコだけではありません

 

金のガチョウ(28枚)

意地悪な狼(28枚)

ハイドロイド混成体(28枚)

世界を揺るがす者、ニッサ(28枚)

 

はい

見ての通りスタンダードを破壊しているカードはオーコだけではありません

今のフード一強とも言える状況はオーコを含めたこの5種類のカード達に支えられたものです

オーコ禁止オーコ禁止と騒がれますが、オーコを1枚禁止にしただけでどうこうなるデッキなのか?というのがまず疑問です

もちろん大幅な弱体化は免れませんが、死者の原野亡き今ニッサハイドロを主軸とした青緑の中速デッキはその後も多くのデッキに一方的なゲームを仕掛けるパワーを依然として持つと思われます

コントロールデッキやアグロデッキ全般の使用率を上げようと思うならこの5種類の中から少なくとも2枚は禁止を出すべきだと思います

 

 

SNS時代のマジック・ザ・ギャザリング

私はマジックオタクなので2日間の大会の中継をTwitchでダラダラ見ながら週末を過ごしたのですが、強いカードに対して禁止しろというコメントを多数見かけました

もちろん冗談半分だと思いますが、これから先は特定のデッキや特定のカードを大会を通して多く見る機会が以前よりも増えると思います

MTGAとSNSの存在がスタンダードを大きく変えました

昔と違い誰でも最強デッキを簡単に知る事が出来、アリーナでならば安価で手にすることができます

熊谷陸選手が優勝を決めたまさにその瞬間、地球の裏側でも全く同じデッキを使ってミラーマッチが行われていた事でしょう

最強デッキが瞬く間に知れ渡り、世界中の人の手によって恐ろしいスピードで強く、洗練されたデッキに進化していきます

そしてそのリストもまたあっという間に拡散されまた別の人の手によって強化されていくでしょう

名古屋でのフード系デッキの2日目のシェア54%という数字も珍しいものではなくなると思います

最強デッキや最強カードが大型大会を席巻するこの流れは恐らくもう避けられないでしょう

強いデッキが暴れる度禁止禁止と言っていたらキリがないと私は思うのですがどうでしょうか

そして強いデッキやカードしか画面に映らないという世界はもう目の前に来ているのです

 

 禁止カード狂騒曲

ここまではスタンダードの話でしたが、先日パイオニアでも三枚の禁止カードが発表されました

かくいう私もスタン当時三か月しか使えなかったフェリダーでまた遊ぼうと組んでいたのですがその野望も塵と消えました

イオニアというフォーマット自体まだまだ日が浅く不安定なのでこれからもどんどん禁止カードが出るでしょう(digはさっさと消せ)

フェリダーがダメなカードだというのは身に染みて理解しているので今回の禁止も納得です…が、もう少し遊ばせてくれよとは思いました

結局実戦投入は一度もないままストレージに再び戻っていくフェリダー君…またいつか一緒に大会に出て優勝しような

 

毎週行われるパイオニアの禁止改訂と11/18のスタンの禁止改訂

ここ最近のマジックの話題は禁止カードの話ばかりです

禁止カードが滅多に出ないカードゲームという触れ込みは露と消え今や気に入らないカードは禁止しろの大合唱

正直、つまんねーなって思います

 

個人的な話ですが私は強いデッキを倒そうともがいてる時が一番楽しいです

バントカンパニーも、霊気池の脅威も、マルドゥビークルだって、赤黒機体もゴルガリもスゥルタイだっていつだって最強デッキは僕らの前に立ちはだかりました

(禁止されてマジで嬉しかったのは霊気池の脅威だけです。あれはク〇ソ)

「いや無理だろこんなのw勝てんわw」と何度もさじを投げたくなりました

でもそのたびにカードプールとにらめっこして、メタゲームの隙間を狙って強者に一撃喰らわせようと策を練ってきました

今回のフードデッキだって同じです

僕らから強い奴に一泡吹かせる楽しみを奪わないでくれ

 

こんなインターネッツの最下層で何をわめこうとウィザーズに届かないのはわかっていますがそれでも言いたかった

 

禁止カード出すんじゃなくて原野解禁してください

 

 

でも、お前はきっと悪くない

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やあ

 

みんなは好き?このカード

僕は嫌い

今回はこの秋生まれてしまったこの悪魔への悪口です

 

 

 

”さあ、ゲーム開始だ。

君は後手。しかしいいハンドだ、キープ。

相手は森からガチョウをプレイ、君は占術ランドをタップイン。

うん、これは上だ、GO.

相手はオーコをプレイ、プラス。

君は何とかオーコを落とそうと抗う。そこにニッサが着地。

二人のpwを前にもたついている間に相手はハイドロイド混生体x=12をプレイ。

君の負けだ。”

 

 

 

そもそも何故こいつが生まれてしまったんだろう?

この余りにも軽く、余りにも硬く、そして余りにも不快なカードは何故作られたんだろう?

ともすれば全てのクリーチャーとアーティファクトからその存在理由を奪いかねないこの危険極まりないカードに、何故ウィザーズはGoサインを出してしまったのだろうか

 

明らかにこの1年間、いや半年でマジックにおけるプレインズウォーカーは激しくインフレした

このプレインズウォーカーのインフレはスタンダードのみならずあらゆるフォーマットを飲み込んだ

レガシーや、そしてヴィンテージでさえも逃れることは出来なかった

 

ストーリー的にも灯争大戦という佳境を迎え、その主人公であるプレインズウォーカーたちにも必然的にスポットが当たる

物語のヒーロー達が強力な能力を携え、ストーリー上でも盤面の上でも大活躍する

そんな絵空事をウィザーズは思い描いていたに違いない

が、実際に起こったのは余りにも早いマウント(盤面での有利)とルールを捻じ曲げ、否定する者たちによる一方的な虐殺だった

 

 《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》[WAR] 金R

お前は黙って見てろ

 

■絵違い■【Foil】◆プレリリース◆《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》[WAR-PRE] 青R

ドローカード全否定

 

《レンと六番/Wrenn and Six》[MH1] 金R

2マナだけどプラスでアドバンテージ!w

 

(オーコがこの三枚と並んで評されるのも遠くない未来のはずだ)

 

これらのプレインズウォーカーはこれまでのものとは一線を画した強さであり今では彼らなしでマジックは語れない

何故彼らが刷られたのかと言えば、一つは先ほども言った通り灯争大戦だったから

そしてもう一つは「プレインズウォーカーというカードデザインに無理が生じている。」からだと思う

ローウィンで生まれたプレインズウォーカーはゼンディカー以来、一つのエキスパンション毎に(ほぼ)三種以上作られてきた

これは結構とんでもない超ハイペースだ

それを実に10年も続けた今プレインズウォーカーは何百種類も存在する

そのセットの目玉となるよう宿命付けられた神話レアを三か月に一回三枚作らなければならないのである

これはどんなに天才的なクリエイターであっても到底無理なハイペースのように思える

 

限られたカードの枠組みの中でユーザーに手に取ってもらえるような魅力的でパワフルなカードを、そしてそのエキスパンションを代表するようなカードになるべくしてプレインズウォーカーは作られる(中には強すぎるものもしばしばあったが)

 

そしてネタがどんどん尽きて行った結果生まれたのが

《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》[BFZ] 黒R【Foil】《秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets》[SOI] 青R

コピペかな???

改めてこうやって二枚並べてびっくりしてる

ほとんど一緒じゃんなんなら絵すら同じ

 

(余談だがシャドウバースも今デザインの狭さに苦しめられている。マジックで言えばクリーチャー、エンチャント、アーティファクトに相当するものが盤面に五個までしか置けない。

これはサービス開始当初から「狭くね?大丈夫?」と言われ続けていたがまさに予感が的中

”リーダー付与効果”というもので急場をしのいでいる。マジック風に言えばCIPで紋章を得るようなもの

最初はレジェンドカードと呼ばれるカードだけが持っている能力だったが今ではアンコモンでも持っている。)

 

要はもうネタ切れなのだ

10年に渡ってウィザーズは超ハイペースでプレインズウォーカーを作り続けてきた

三年前の時点でだれがどう見てもすでにネタ切れなのに灯争大戦でさらに36人追加します!とかやっちゃった結果がこれだ

より新しく、より強く、より魅力的なものを…

と追い求めていった結果何故かプラス1でクリーチャーを無力化する怪物が生まれてしまったのだ

灯争大戦でプレインズウォーカーというものをぶっ壊してしまった以上この流れは避けられなかったように思える

遅かれ早かれ誰かが”オーコ”になっていたはずだ

プレインズウォーカーを量産しまくったウィザーズが、いずれ支払わなければならない対価を背負わされた、いわば貧乏くじを引かされたのがオーコだったのだ

 

いや、むしろウィザーズはよくやった方だと思う

プレインズウォーカーという難解なカードを絶え間なく作り続けてきたのだから

偉業といってもいい

間違いなくプレインズウォーカーはマジックを次のステージへと引き上げた(もしかしたら下げたのかもしれない)

頑張った

実際すっげえと思う

だからさ、ウィザーズ

ちょっとプレインズウォーカー作るペース落とさないか?

もういい

もういいんだ

魅力的でエキサイティングでストロングなプレインズウォーカーはもうたくさんなんだ

テフェリー、ナーセット、レンシックス、そしてオーコ

彼らによってプレインズウォーカーは完成されたといってもいいだろう

その可能性の極致をまざまざと見せつけられた

強いのはもう十分すぎるほど身に染みた

 

だから頼む

エキスパンション毎に1枚とか基本セットにだけ入れるとかなんとかならんか?

このままだとマジックは延々プレインズウォーカーを巡って争うだけのゲームになっちまうぞ

 

2ターン目に毒ガスを噴射してジワジワ殺すのも、4ターン目に核ミサイルゴリラぶん投げてマウント取り続けるのももうさんざんやったよ

いったん兵器を量産するペースを落とさないか?

これから先さらなる過ちを犯さないためにも

本当に取り返しのつかないことになる前に

 

これから先、オーコのような悲しいカードが生まれないことを切に願う

 

 

 

 

 

おま〇け

なんだかんだ言ってきたがオーコはスタンダードにおいて制裁を受けるべきカードだ

今は原野というトップメタが存在するが、あれは対策カードが存在しないという特異な状況が生み出したものなのでこれから先対策カードが作られればある程度は収まると予想している

原野デッキ自体はアグロに対して非常に脆く似たようなデッキであるヴァラクートなんかと比べると数段弱い

問題はそのアグロデッキをオーコデッキが完全に封殺してしまう点だ

原野が今スタンダードでブイブイ言わせているのは①対策カードがない②苦手なアグロが極端に少ないからである

これはオーコを消すことと、次のエキスパンションで汎用的な対策カードを作ることでかなりマシになるはずだ

しかしオーコはこれから先作られるすべてのクリーチャーとアーティファクトに対してのアンチとなる

どこか反射魔導士にも似ている

《反射魔道士/Reflector Mage》[OGW] 金U

反射魔導士がいるスタンダードはかなり息苦しいものだった

ミッドレンジ帯のクリーチャーに存在意義はなかった

《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers》[OGW] 赤R

同じエキスパンションにいたこいつですら大した活躍もできなかったという事実がヤバさを物語る

似た状況をオーコが作り出すだろう

仮にオーコがいなくったとしても青緑のデッキはニッサハイドロのラインは残るので依然としてパワーのあるデッキとして選択肢に残ると思う

 

健全なスタンダードのために、そしてこれから生まれるたくさんのクリーチャーとアーティファクトのためにオーコはスタンダードから去るべきだ

 

 

 

 

エルドレインの王権 大反省会場

発売前なのに反省会とはこれ以下に…

 

アリーナでエルドレインの王権がリリースされてから数日が経ち、朧気だったエルドレインの全容が明らかになってきました

ここでは事前の評価より高かったもの、または思ったよりは活躍していないカードを見ていきましょう

 

 

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やはり最初はこのカード

歴代の強pwたち(神ジェイス、ゼンディカーの同盟者ギデオン、神チャンドラ等)と比べるとそこまでぶっ壊れているわけではありませんが、現在のスタンダードはこの3マナのpwに支配されているといっても差し支えないでしょう

強いというかウザイ

オーコの登場により中途半端なアグロデッキや特定のアーティファクトに頼った戦略は否定されつつあります

 

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オーコとセットで語らなければならないカードがこちら

果たしてアリーナ実装前にこいつのヤバさを正確に予期していた人はどれほどいたのでしょうか

オーコで食物トークンを出す、オーコで3/3に変える

そいつをオオカミが食べる

単純にして明快、しかし強烈なムーブを前に環境初期のアグロデッキたちは成す術もなく敗れていきました

現在もそれは続いています

コントロールデッキに対しても非常に強力で、現在のカードプールでこいつを葬れる全体除去は存在しません

オーコオオカミの後はニッサハイドロイドのインチキムーブも控えており青緑ベースのデッキは今後も活躍が予想されます

このデッキに勝てるかがこれからのデッキの登竜門になりそうです

 

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私も反省しなければなりません

まさかこのカードがこんなに頭のおかしいカードだったなんて…

強い弱いはさておいて、イカかれたカードなのは間違いありません

リリース当初は願いのフェイを踏み倒したり色拘束のきついカードを無理やり使うというような使われ方でしたが、現在アリーナでは‘‘ジェスカイ騎兵‘‘ともいうべきデッキが猛威を振るっています

ストレージに刺さっていたカスレアをそのまま突っ込んだかのような見た目ですが、その動きは実に凶悪です

創案の火を設置して5枚土地を置いたら準備完了

騎兵を連打して赤い方の起動型能力でヘイストをつけて突撃します

盤面とライフによってはワンショット

どちらの騎兵も手札を入れ替える能力を持っているので即座に次弾を装填することができます

このアーキタイプはまだまだ登場したばかりなので可能性は無限大です

ポテンシャルならオーコニッサデッキよりも上でしょう

盤面での戦いを否定してくる青緑に対してコンボで立ち向かうのは合理的な解です

 

しかも

このデッキのキーカードである騎兵はまだどちらも安く買えます

は〇るやで青騎兵(日)400円、赤は280円で売り切れ

今日の仕事帰りくらいならまだ行きつけのショップにも安く売ってると思います

もしこのデッキがトップメタになった場合四枚づつ使われるのはほぼ間違いないので、こういうのが好きな方はワンコイン以下の内に集めてもいいと思います(絶対一枚1500円とかで買いたくない)

 

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本当にこのトロールがぶっ壊れたカードなのか、それはまだわかりませんが可能性を秘めたカードであることは間違いないでしょう

次のエキスパンションでも食物トークンが続投するようならさらに危険なカードになりそうです

 

エッジウォールの亭主幸運のクローバー

出来事カードのバリューを高める2枚は早くもその力を証明しました

市川ユウキプロやその他海外プロの配信でもそのカードパワーの高さを遺憾なく発揮しています

軽いアドバンテージの取れるカードというのは偉大で、この2枚があるだけでコモンの出来事カードでも構築で採用されるか検討に値するカードに変身します

どちらもオーコに触られるカードですが、その動きを見ている限り青緑デッキに対しても戦えるポテンシャルを持っているのがわかります

侮ってはいけないカードです

 

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ここからは反対に私の中では評価を落としたカード

決して弱いカードではありませんが、期待を裏切ったカードです

使ってみると2マナ2点が本当に微妙であと少しが足りずテンポも良くないです

肉の部分も現在タフネス3というのはオオカミに食われたり3/3の食物に激突して死んだりする非常に危険な数字であり全く信頼できません(というかこいつに限らず今は地上ケツ3で殴るデッキそのものがきつい)

弱くはありませんが、とりあえず入るというカードではないようです

 

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これも期待されていたほどの活躍は見せていません

巨人と同じく決して同じく決して弱いカードではありませんがあと一歩が足りません

バウンスは自分のパーマネントに打てず、地上をブロックできないデメリット持ちというのが地味に厳しいです

こいつで殴ってもオーコは硬すぎて落ちません

シミックフラッシュでは彼は紛れもなく神話レアですが、その他のデッキでは入れ得カードというわけではないようです

 

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カードパワーは高いですがオーコで3/3にされるのがオチです

 

パッと思いついたカードを挙げてみました

なんやかんや言いましたがまだエルドレインの王権は発売すらしていません

まだ見ぬ新デッキや新カードがこれからも飛び出してくるでしょう

楽しみで仕方ありません

 

では今回はここまで

 

 

エルドレインの王権 スパムブログ

今回もやります

こういう記事は鮮度が大事なのでほんとは昨日上げたかった…

 

前回までと同じくレア、神話レアは全部、あとは気になったカードを

多いので全部は書きません

番号順に書いていくので上にあるから評価が高いとかではありません

特に記載がないものは基本的にすべてスタンダード目線です

(はじめてpcから書くので変になってたらごめんなさい)

 

è©å¤é«ãææ¦è

CIPでサーチ

騎士デッキなら入りそうですがその他のデッキには特にみるところもありません

何かキーワード能力一個でもあればなあ

 

交æãããç

かわいい

 

é­åçãªçå­

強いように見えて実は微妙なシリーズ

一番下の能力をうまく使えるデッキでないなら入れない方が無難だと思われます

 

忠誠ã®åç°

騎士デッキが成立するなら強そう

 

è³ã®çãéå¯

絵のインパクトが強すぎる

カードとしても強め

 

ãã§ã¢ãªã¼ã®å°æ¯

出来事付きのカードってどうなんですかね

アドバンテージは失いにくいですがテンポ悪いのが気になります

 

巨人è½ã¨ã

普通に強そうなカード

対緑系のデッキへの優秀なサイドボードになりそうです

なんで騎士じゃないの

 

ã¬ã©ã¹ã®æ£º

僕はこの手のカードはシルクラップ派です

これ系のカードは実績のあるカードなのでこれも普通に使われると思います

見た目以上に便利です

 

ãã§ãããã§ãã

テキストが長い

テフェリー置いて次元を挙げた祝賀で勝ちってのを見ましたが実際

カードタイプ6種類が地味にきつかったりして

誰かためしてください

 

調åã®ã¢ã«ã³ã³

アルコンはギリシア語で「統治者」を意味する言葉だそうです

これ自体はまあまあなカードです

 

éå¯ããããããã®

もしかしたら今回白で一番使われるかもしれないカード

凄すぎてびっくり

ここまで縛ると自分の方にも影響が出そうなレベル

一部のデッキはこれ一枚で詰みかねない恐ろしいカード

 

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オベリスク巨神兵バリの証明写真

 

ä¸åã®å¥³çããªã³ãã³

なんか偉そうにしてるけどお前そこまで強くないからな

 

çå½ã¾ã¨ãã®å·¨äºº

ラスゴにおまけがついてると考えると悪くないカード

でもなんか地味

 

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いつだってサバンナライオンは強い

しかも実用的な能力付き

絵もいいゾ

 

ç«æ´¾ãªé¨å£«

みんな大好きヤンパイ

騎士いけんのかな~

ベナリア史さえあればもっとテンション上がるんですが

 

白は全体的にパッとしない印象

騎士テーマが不発だった場合テフェリーをタッチするためだけの色になりそう

 

åãã¾ããåãæ

今回のトップレア候補

書いてある通り強い

モダンやレガシーでも採用が検討されるレベルのカード

もしかしたらヴェンディより強いかもと期待が膨らむ

高そう

 

æ¹ã«æ½ãèãã¨ã ãªã¼

なんか強そうっすよねこれ

ケシスやアンバーみたいにいつか火を噴く可能背もあるので初動安いなら集めても良さそう

基本的に唯一無二のことが書いてあるカードはなにがあるかわかりませんね

 

é¡ãã®ãã§ã¤

パッと見えなにこれって感じだったんですけどよくよく考えると結構ヤってそうなカード

出来事使ってからクリーチャーキャスト、ではなく

クリーチャーとして置いといて中盤以降リソースが必要なら適宜戻して使うという使い方なら非常に強そう

その場合14飛行のボディと相まってかなりうざそうです

コントロールやミッドレンジなど幅広いデッキで採用されるかもしれません

 

ãã§ã¢ãªã¼ã®èããå±

今回のテーマの一つである「各ターンに2枚目のカードを引くたび、」を持つフェアリー

専用の構築が必要になりますが育つスピードは結構速そう

 

空æ³ã®æ¸ç©

マナかかりすぎ

ナーセットと一緒に使うにしてもさすがに重すぎる

 

èãããèãã¬ãã¦ã£ãã¯

どっちかというとEDH向けカードなのかな

X=2以上ならハイドロイドよりドローの効率は良いですがボディとライフゲインには代えられない

 

æä¹±ã¹ãã©ã¤ã

あまり出来事カードは高く評価していないのですがこれはそこそこ強そう

好き

 

é­æ³ã®é¡

あまりにも悠長

 

ãã¼ãã©ã¼ã¯ã®ç§å®ã

令和の面晶体のカニ

アニメイトデッキや孤光のフェニックスを使ったデッキで試してみたいですね

 

çå¤ä¸­ã®æè¨

はい

 

é¡ç´°å·¥

ありそうでなかったカード

何に使うかは知りませんがどうせよからぬことに使われるのでしょう

 

ç¥ç§ã®è«äº

たぶんよわい

 

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サンキューウィザーズ、フォーエバーウィザーズ

 

å§åãããå¼å­

ふざけた表情からの悪くないテキスト

 

ãã§ã¤é ã

ヒェッ強い

ナイスカード

テンポと言う概念を体現したようなカード

 

ã´ã¡ã³ãã¬ã¹ã®ã¬ã¼ã´ã¤ã«

これまた良いカード

殴れるようになるまでは少しかかりますが壁としての性能は十分

起動型能力とかみ合ったデッキなら2マナとは思えないパフォーマンスを見せてくれることでしょう

 

é­æ³ã®äºæ¸

地味に期待しているカード

1ランドキープも怖くない

暇になったら2ドロー

ファクトとシナジーのあるデッキならもちろん無くてもテフェリーで出し入れしたりと色々妄想が膨らむカード

 

今回青は神話フェアリーを筆頭に強そうな部類

レアも使ってみたいカードが多いです

 

ã­ã¼ã¯ã¹ã¯ã¤ã³ã®åé¦ãã¢ã¤ã¼ã©

黒トリプルておま…

何も言うまい

 

é»æ§ã®æ¨¡ç¯

似たようなカードがイクサランにもありましたがほとんど使われませんでした

しかし今回は絆魂をもって参戦

ウィザーズは待ち伏せのヴァイパーをどこまで強くしたら構築で使われるかテストしてるんだと思います

 

大éã®ä½¿ãé­

ウチの近所野良猫がすごいたくさんいるんですよね

夜中ケンカしててうるさいです

猫のケンカってえちゃくちゃうるさいんですよ

まさに断末魔の叫び

引っ越してすぐのころは捨てられた赤ちゃんが泣いてるんだと思って、都会怖えなってビビって布団の中で震えてました

 

æ°¸é ã®å¤§é

設置も起動も重い

僕には強いカードには見えません

 

ã«ã¿ã«ã¿æ©ã®ãã­ã¼ã«

白のCIP妨害する奴と一緒に使いましょうとか言おうかと思ったけど別に単体でもめちゃくちゃ強いです

この手のカードでは珍しく、攻撃を止められてもカードを引けます

引けなくても強いのに引けます

8点orワンドローさせるかという苦渋の選択

今から考えても頭が痛くなる

 

壮大ãªç ´æ»

これ系は意外と使いにくいのが常です

 

ç®çåé家

絵怖すぎだろ小さい子泣くやん

 

ç©¢ãæ²¼ã®é¨å£«

最初左を1/1バニラだと思ってては?なんだこの雑魚wって思ってました

デスタッチついてましたバケモン

でもテンポ悪いので引かずに出しちゃうかの選択を迫られます

択があるカードっていいですよね個性が出ます

 

æ®å¿ãªé¨å£«

多分→側のことは忘れてヒーローズダウンフォールとして使った方がいいと思います

出せたらラッキー

 

èªããç«ã¦ãé¨å£«

よわい

 

çå¤ä¸­ã®é¨å£«å£

これは逆に早い手番で引いちゃったらどんどん出しましょう

←打てたらラッキー

 

群ãã®ç¬å¹ãç·

さぞかしネズミおるんやろなあ^^と思ってたらマジで引くほどいなかった

来世に期待

 

æªãµããã®å人ãã©ã³ã¯ã«

事前の評価で一番意見が割れそうなのがコイツ

かなり評価が難しいです

ヴェールみたいにハンドを絞っていくのが僕が思う中では一番強そうです

後はアリストクラッツにサクり台として投入するか

ドローモードは基本選びたくないですね

 

é­è£ã

これは意外と便利

 

ã«ã©ã¹ã®ä»è¿ã

目盗られたの君かよ

 

é¡ãçªã®ã¿ãªã¹ãã³

カーンを置く、テフェリーで戻すなどの使い方が考案されてますがひと手間使う価値があるかはかなり微妙

 

é­å¥³ã®å¾©è®

欲を言えばインスタントにしてほしかったけどこれでも充分つよいですね

 

黒は神話フェアリー次第

 

ç éª¨ã®å·¨äºº

皆さん大注目の巨人

ただ強

ケツ2を入れることがリスクになる可能性

やることなくても適当に本体に打って出てきたりと巨人のくせに器用

はらたつ

 

ã¨ã³ãã¬ã¹ã®å®å£

なんかすごい剣

強い

横並び戦略には若干あってないように感じるかもしれませんが、ダブルストライクの威力は絶大

付ける先が小さくても打点は跳ね上がります

しかもそれを使いまわせる、インスタントタイミングで出てくる、勝手に付く

装備品はテンポが悪いとう弱点を見事に克服しています

強い要素しかありません

 

ã¨ã³ãã¬ã¹ã®èé¨å£«

コモンですが悪くないカードです

 

ç±çãªåè

絵が騎士っぽくない

 

åµæ¡ã®ç«

僕は実験の狂乱を使います

 

ã¢ã¤ã¬ã³ã¯ã©ãã°ã®å¦æ

懺景・千本桜景厳

尸魂界編最高

一護の卍解のお披露目と白哉の本気はアツい

終景・白帝剣でおしっこもれた

 

ã¢ã¤ã¬ã³ã¯ã©ãã°ã®ç´è®è¡å¸«

デブ霊夢とかいうひど過ぎる蔑称が与えられていますがこのカード、かなり強いです

既存のデッキで言えばイゼットフェニックスを一段階上のステージへ進化させるのは間違いないでしょう

胸躍る可能性でボルト、弾けるドレイク出したらボルト

複数体並んだときは目も当てられないことになるでしょう

パワーこそありませんが壁としての運用なら問題ありません

フェニックスを入れなくてもむしろこちらを主軸にしたデッキが生まれるかもしれません

 

æ¥åè¦ãã©ã´ã³

はい

 

義è³

条件付きですが爆アドの可能性を秘めたおじさん

ロマンカードかと思いきや意外といけるのかな

是非4枚積みで使いたいところ

 

殺æ®ã®ç«

稲妻2種を失う赤単にとっては期待のカード

すべてはこいつにかかってる

 

åãé¢ãä¸æ

ロードオブザリング第三章、王の帰還でこんなかんじですっぱり首を切るシーンがあります

 

è¸èºãå¯è½æ§

イゼットフェニックスに命を懸けている僕としてはこれ以上なくうれしいカード

航路の作成と苦しめる声を失いますが、これと霊夢で十分に戦えそうです

赤を含むコントロール系のデッキでも採用が検討できるレベルの良カードだと思います

 

æ±å°æ´ã®æé·ããã¼ãã©ã³

次世代の赤単の未来を担うカード

横並びから災厄、これって出てきたら秒で死ねます

それにあのエクスカリバーが付いたら痛みを感じることもなく死ぬでしょう

 

赤単は核となるカードを大量に失いますが、諸悪の根源スチームキンとフレンジーは残ります

追加されるカードもなにやらヤバそうなものがちらほら

貪ããã­ã¼ã«ã®ç

実際言うほど食物トークンって出ないんですよね

 

äºéº»è²ã®ä¾µå¥è

なんでこれが狂戦士なのか知ってる人がいたら後でこっそり僕に教えてください

 

éã®ã¬ãã§ã¦

令和のバッパラ

連続してマナを出すことはできませんが暇なとき卵産むのも地味に効いてきそう

焼かなきゃ…

 

ã°ã¬ã¼ããã³ã¸

神話のファクトサイクルの中でもひときわ強力な一枚

ニッサハイドロデッキはローテ後もほぼそのまま残る注目アーキタイプ

これまで加われば若干オーバーキルな気もしますがめちゃくちゃな動きをしそうです

 

æç©ãã®éç£

先輩強そうっすね

 

ãããããã

スタンのみならずいろんなフォーマットに影響を与えそうな一枚

タダという点に目が行きがちですが素打ちも決して悪くないカードです

緑のクリーチャーを主体としたデッキのキープ基準と安定性を大いに高めるでしょう

 

æ¢ç´¢ããç£

プレビュー公開当初はぶっ壊れだトップレアだと騒がれていましたが、僕はあまり評価していません

メリット能力6個ですがpw出てこなかったらほぼバニラです

ローテ直後は限定構築並みのプールしかないので目にするかもしれませんが徐々に数を減らしていくと思います

ラバコイルを耐える無効皮のフェロックスの方が強いと思います

 

éçèªãã®å¸°é

カードとしては間違いなく強いですが最近の緑はハイドロイドのおかげでドローにはあまり困りません

 

æå°æªãªç¼

頼む

CIPで食物出してくれ

 

å»å¢çã¾ãã®ä¿è­·è

シミックフラッシュに新たなエースが誕生

やってて思ったのが飛行止まらなくてきついんですよね

到達も地味にうれしい

 

ã®ã£ã¬ã³ããªã°ã®é ä¸»ãã¨ã«ã´ã©

でけえ

頭おかしい時のウィザーズならこれにキーワード能力付けるので今回は理性を保っている

 

緑は神話ファクトが大きな収穫に

ニッサハイドロデッキとは長い付き合いになりそうです

 

多色

å±æ·ã®è¸ã

うん

 

äºè¨ãããå£æ»

うんうん

疲れてきました

 

å»å¢ã¸ã®è±åº

最近サラダチキンにはまってます

 

ãã§ã¤åºã®å¤è

セブンのハーブ味とガーリックペッパーをよく食べます

ガーリック言ってもそんなに匂いきつくないです

 

åªãããç©äººãã¬ã©ã¯

目玉カード

これ自体は強いですがリリアナウギンというほかの6マナpwを差し置いて使われるかどうかというライン

紋章がもう一声欲しかった

 

ã¡ã¢æ¹ã®æµ·è

よわい

 

çå æ³¥æ£ããªã¼ã³

目玉カードその2

悪くはないですが微妙と言わざるを得ない

よく言えば自己完結、悪く言えばシナジーがない

あえてこれを入れるのは食物をフィーチャーしたデッキなのかなと思いますが、食物デッキって強いんか?

 

èãããã¡ã®ç¬ã声

コメントしづらい

たぶんよわい

 

ç家ã®è·¡ç¶ã

霊夢という最高の相棒もいるが、それ故に怖いのは相手のナーセット

これ入れるかナーセット入れるかで悩みそう

3tで適当に出しても落ちなさそうな硬い忠誠度が一番の魅力

 

åµæ³ã®èæ¦å£«

だめなやつ

相手にひかせるカードで強いカードってパッと思いつかない

本当に使われるカードは自分だけ引く

 

ä¸æ­»ã®é¨å£«

強そうなカード

条件がかなり緩いのでこれを主軸にしたデッキも成立すると思います

誰か頼む

 

アーティファクト

é­è¡é ç¼é¡

再録

前の絵の方が好き

 

ç³ã¨ããã®æµ·è

強そうですよね

強いと思います

 

土地

ã¢ã¼ãã³ãã¤ã«å

強い

 

ã¨ã³ãã¬ã¹å

強い

 

ã®ã£ã¬ã³ããªã°å

よわい

疲れてきたマジで

なんでこれ一マナしか増えないのケチ!

 

ã­ã¼ã¯ã¹ã¯ã¤ã³å

強い

ライフなんて1あればいい

 

ã´ã¡ã³ãã¬ã¹å

強い

みなもいん(漢字わからん)みたいにチョーク食らわない青マナ出る土地として使われそう

 

 

å¯è©±ã®å°é

スタンダードやるなら4枚持っとけカード

 

ç¥ç§ã®èå

これなんで島って書いてあるんだろう

 

 

以上です

総括として全体的にカードパワーは控えめ

ラヴニカブロックでぶっ壊された僕らの平衡感覚は元に戻るのでしょうか

一か月後黒の神話フェアリーにどういった評価が下されるのか楽しみです

 

今回の個人的目玉カード三枚上げて終わります

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